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Créer mon jeu

Ils sont déjà assis chez vous

Un QR code sur la table, une roue à lancer, un café à récupérer au comptoir. Vous y gagnez des avis Google et des clients qui reviennent.

Créer mon jeu gratuitement

Gratuit : 40 parties par mois, sans carte bancaire.

La page de jeu Qwirli : la roue et les cadeaux à gagner
Essayez : c’est le vrai jeu.

Côté client, en 4 étapes

Trente secondes entre le scan et le cadeau.

  1. Je scanne

    Le QR code posé sur ma table ouvre le jeu.

  2. Je laisse un avis

    Un avis Google ou un abonnement, si j’en ai envie.

  3. Je tente ma chance

    Je lance la roue. Ce soir, c’est un café.

  4. Je récupère mon cadeau

    Je montre mon code au comptoir, le serveur valide.

Trois jeux, au choix

Touchez un jeu pour l’essayer

Le grand classique. On la lance d’un geste du pouce, elle ralentit, le pointeur claque à chaque case.

Même tirage pour les trois : il se fait sur nos serveurs, jamais dans le téléphone.

Page de jeu : roue
Jouable ici, comme vos clients.

Votre jeu, pas le nôtre

Vos couleurs, la photo de votre salle, votre nom : vos clients reconnaissent votre maison dès l’écran du jeu.

Choisissez votre couleur
Fond du jeu

Le jeu aux couleurs choisies
Le jeu change dès que vous touchez un réglage.
Une gérante de bistrot sourit derrière son comptoir
Capture de l’assistant : vos cadeaux

Prêt en cinq minutes

L’assistant vous guide en trois étapes, sans jargon.

  1. Dix cafés et quatre desserts par semaine ? Vous donnez des quantités, Qwirli répartit les chances sans jamais dépasser le stock.

Exemple

Un gérant sourit en regardant son tableau de bord sur une tablette, au passe de la cuisine

Ce que ça vous rapporte

  • 31Clics vers votre fiche d’avis Google
  • 12Clics vers vos réseaux
  • 9Contacts qui acceptent vos offres
  • 14Clients revenus avec leur coupon

Chiffres d’exemple sur une semaine. Les vôtres apparaissent dans votre tableau de bord dès la première semaine, jour par jour.

Votre flyer, prêt à imprimer

Un flyer qui donne envie de scanner, créé par l’IA à vos couleurs, avec votre logo, vos plats et votre QR code au centre de la roue.

  1. Votre logo et vos platsDéposez votre logo et jusqu’à 3 photos de vos plats.
  2. L’IA crée le flyerVos couleurs, une grande roue, vos plats mis en scène. Deux propositions à chaque fois.
  3. Votre QR code au centrePosé au milieu de la roue, prêt à scanner. PDF A5, fond perdu compris.
Exemple de flyer « Scannez & gagnez votre cadeau ! » créé par l’IA pour un restaurant de tacos : le logo, une grande roue, des plats, les 3 étapes
Exemple créé par l’IA. Le QR code, lui, est généré par Qwirli : scannez-le pour essayer.

Tous vos clients peuvent laisser un avis, bon ou mauvais. Google l’exige, et vos clients le sentent.

Votre fiche reste tranquille

  • Mode Sérénité

    Par défaut, le client peut jouer sans laisser d’avis. L’avis reste une invitation.

  • Aucun avis trié

    Bon ou mauvais, chaque avis part sur votre fiche. Personne ne choisit à votre place.

  • Tirage sur nos serveurs

    Le résultat se décide sur nos serveurs et le téléphone se contente de l’afficher : personne ne peut forcer la roue.

  • Un code par cadeau

    Chaque coupon porte un code unique, valable une seule fois, validé au comptoir.

  • Données en Europe

    Hébergées dans l’Union européenne. Les e-mails ne sont gardés qu’avec l’accord du client.

  • Règlement prêt

    Le règlement du jeu est rédigé pour vous et affiché sur la page de jeu.

Faites le calcul vous-même

Pas de chiffre magique : chaque ligne du ticket est une étape du calcul, et chaque hypothèse se change. Mettez les vôtres.

Toutes ces valeurs sont des hypothèses : ajustez-les à votre restaurant.

€
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Formule Qwirli
Affiner les hypothèses
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€

Qwirli · votre mois

  1. Couverts du mois80 × 26 = 2 080
  2. Parties jouées~250 (12 %)
  3. Avis laissés (estimation)~37 (15 % des joueurs)
  4. Coupons gagnés~75 (30 %)
  5. Clients qui reviennent~30 (40 % des coupons)
  6. Ventes de ces retours30 × 18 € = 540 €
  7. Marge sur ces ventes378 €
  8. Coût des lots offerts− 45 €
  9. Abonnement Qwirli− 29 €
  10. Il vous reste≈ 304 € / mois
  11. Abonnement payé dès3 clients qui reviennent

Estimation, pas une promesse. Vos vrais chiffres apparaissent dans votre tableau de bord dès la première semaine.

Votre note Google

≈ 72 avis à 5 étoiles pour passer de 4,2 à 4,5, soit environ 2 mois.

Une étoile de plus vaut entre 5 et 9 % de chiffre d’affaires pour un restaurant indépendant (étude Yelp de Michael Luca, Harvard Business School, 2011, à Seattle). Sources

Comment on calcule
  • Couverts du mois = couverts par jour × jours d’ouverture.
  • Parties = couverts du mois × part des clients qui jouent.
  • Avis = parties × part des joueurs qui laissent un avis.
  • Coupons gagnés = parties × part des parties gagnantes.
  • Clients qui reviennent = coupons gagnés × part des coupons utilisés.
  • Ventes = clients qui reviennent × ticket moyen ; marge = ventes × marge sur un repas.
  • Il vous reste = marge − coût des lots (clients qui reviennent × coût d’un lot) − abonnement.
  • Abonnement payé dès N clients : N = abonnement ÷ (ticket × marge − coût d’un lot), arrondi au-dessus.
  • Chaque ligne est arrondie à l’entier avant de servir à la suivante, comme sur le ticket. Fourchette sous les estimations : prudente (6 % de joueurs, 8 % d’avis, 25 % de coupons utilisés) et haute (20 %, 25 %, 55 %).
  • Note visée : avis à 5 étoiles = nombre d’avis × (note visée − note actuelle) ÷ (5 − note visée), arrondi au-dessus.

Dès 29 € par mois,
sans engagement.

Le jeu, le comptoir, le flyer et les statistiques. Prix hors taxes, provisoires pendant la période de test.

Options, sur devis

  • Kit impriméFlyers A5, chevalets de table et sticker de vitrine, livrés chez vous.
  • Flyer sur mesureDessiné par un graphiste, à vos couleurs et avec vos plats.

Questions sur les prix

Que se passe-t-il à la fin de l’essai Essentiel ?

Sans paiement, vous revenez à l’offre Gratuite : le jeu continue avec 40 parties par mois, vos réglages et vos chiffres sont gardés. Rien n’est facturé sans votre accord.

Y a-t-il un engagement ?

Non. Les formules seront sans engagement, au mois ou à l’année, et la résiliation se fera en un clic depuis l’application.

Les prix sont-ils définitifs ?

Pas encore : ce sont les prix de la période de test. Vous serez prévenu avant toute facturation.

Vos questions

Combien ça coûte ?

L’essai est gratuit : 40 parties, sans carte bancaire. Ensuite, la formule Essentiel est à 29 € HT par mois et la formule Pro à 39 € HT. Ces prix sont provisoires pendant la période de test.

Voir les tarifs

Est-ce autorisé par Google ?

Proposer un jeu à tous vos clients, oui. Obliger à laisser un avis pour jouer, non. C’est pour ça que le client peut jouer sans rien faire, par défaut. Et nous ne trions jamais les avis : bons ou mauvais, ils partent tous sur votre fiche.

Un client peut-il jouer plusieurs fois ?

Une partie par téléphone et par jour. Vous pouvez passer à une partie par semaine dans l’application. À une même table, chacun joue avec son propre téléphone.

Un client peut-il tricher ?

Le tirage se fait sur nos serveurs, pas dans le téléphone : personne ne peut forcer la roue. Chaque coupon porte un code unique, qui ne sert qu’une fois.

Comment mon équipe valide-t-elle les cadeaux ?

Sur n’importe quel téléphone. Votre serveur ouvre la page comptoir, tape le code PIN du restaurant, puis scanne le coupon du client ou tape son code.

Que deviennent les données de mes clients ?

Elles sont hébergées en Europe. Les e-mails ne sont gardés qu’avec l’accord du client, et vous êtes le seul à y avoir accès.

De quoi ai-je besoin pour commencer ?

D’un téléphone ou d’un ordinateur pour créer le jeu, et d’une imprimante pour le QR code. Vos clients n’installent rien.

Je peux arrêter quand je veux ?

Oui. Le jeu se met en pause d’un clic dans l’application, et les formules payantes seront sans engagement.

Au restaurant, une cliente lève les bras en riant avec ses amies, le serveur arrive avec un dessert et une bougie étincelle

Ce soir, un client gagne.Demain, il revient avec ses amis.

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5 minutes, sans carte bancaire.